zebesh

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 237 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zebesh?

Rating 1,04 (aus 120 Matches) K/R 0,78 ADR 88,5 aus 237 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,5 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 88,0, Headshots bei 41 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −14 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −12 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Samstags −78 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert zebesh auf Ancient: −14 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
56 % besser als 64 %
0,81 besser als 80 %
90,9 besser als 89 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 392 Duellen besser als 70 %
31 % aus 64 Situationen besser als 30 %
Ancient45
47 % besser als 29 %
0,78 besser als 68 %
87,6 besser als 79 %
1,08 besser als 65 %
58 % aus 144 Duellen besser als 83 %
41 % aus 37 Situationen besser als 63 %
Inferno42
57 % besser als 57 %
0,74 gleichauf
86,5 besser als 70 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 92 Duellen besser als 19 %
47 % aus 19 Situationen besser als 66 %
Anubis19
42 % besser als 17 %
0,83 besser als 86 %
95,7 besser als 97 %
1,07-
45 % aus 33 Duellen besser als 17 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
85,7 -
1,02-
48 % aus 65 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,63 -
74,1 -
0,87-
23 % aus 26 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
29 % -
0,63 -
75,1 -
0,86-
41 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zebesh

In 237 Matches kommt zebesh auf K/R 0,78 und ADR 88,5; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,6. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 48 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 41 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert zebesh auf Ancient (−14 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,0, Headshots bei 41 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.