zcarry0

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 154 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zcarry0?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,4 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob zcarry0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 144 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +15 ELO, Winrate 47 %
Samstags −200 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert zcarry0 auf Mirage: −24 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 59 %
80,5 besser als 49 %
1,04 besser als 53 %
45 % aus 208 Duellen besser als 16 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Dust 243
58 % besser als 74 %
0,78 besser als 68 %
84,5 besser als 68 %
1,08 besser als 64 %
54 % aus 192 Duellen besser als 64 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Cache15
53 % -
0,71 -
76,7 -
1,02-
46 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis13
54 % -
0,86 -
87,9 -
1,26-
63 % aus 71 Duellen -
73 % aus 11 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,69 -
78,2 -
1,04-
45 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,63 -
74,6 -
0,90-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,66 -
75,3 -
0,86-
43 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zcarry0

In 154 Matches kommt zcarry0 auf K/R 0,76, ADR 81,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 61 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 53 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert zcarry0 auf Mirage (−24 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+102 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +102 ELO. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.