zapax_chlena

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Seit 2020 auf FACEIT 319 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt zapax_chlena?

Rating 1,11 (aus 229 Matches) K/R 0,76 ADR 81,5 aus 319 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 4 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +8,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −225

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −150 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
63 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −73 ELO, Winrate 40 %
Freitags −61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert zapax_chlena im 4. Match des Tages: −150 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 74 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % besser als 38 %
0,79 besser als 71 %
82,1 besser als 57 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 402 Duellen besser als 70 %
40 % aus 43 Situationen besser als 55 %
Anubis63
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
77,7 besser als 30 %
1,07 besser als 59 %
56 % aus 231 Duellen besser als 72 %
53 % aus 36 Situationen besser als 84 %
Dust 262
48 % besser als 35 %
0,77 besser als 62 %
84,4 besser als 67 %
1,08 besser als 63 %
53 % aus 270 Duellen besser als 60 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Ancient59
54 % besser als 53 %
0,73 besser als 43 %
79,2 besser als 38 %
1,04 besser als 54 %
49 % aus 191 Duellen besser als 33 %
38 % aus 24 Situationen gleichauf
Nuke29
48 % besser als 23 %
0,76 besser als 56 %
82,2 besser als 56 %
1,19 besser als 84 %
57 % aus 101 Duellen besser als 74 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Inferno8
50 % -
0,68 -
73,5 -
0,98-
75 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,95 -
104,8 -
1,62-
58 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zapax_chlena

In 319 Matches kommt zapax_chlena auf K/R 0,76 und ADR 81,5; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 59 Matches. In 111 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 71 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert zapax_chlena im 4. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +8,0. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −225. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.