zanuda

Russland
170 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zanuda?

Rating 0,90 (aus 140 Matches) K/R 0,67 ADR 78,8 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 170 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,1 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,13 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 79,3, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −59 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
52 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −5 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert zanuda im 3. Match des Tages: −59 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % besser als 87 %
0,69 besser als 32 %
82,3 besser als 65 %
0,95 besser als 30 %
50 % aus 174 Duellen besser als 47 %
44 % aus 18 Situationen besser als 73 %
Mirage49
57 % besser als 74 %
0,62 besser als 7 %
73,0 besser als 17 %
0,86 besser als 8 %
38 % aus 143 Duellen besser als 2 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Ancient23
35 % besser als 7 %
0,64 besser als 10 %
78,6 besser als 35 %
0,86 besser als 7 %
38 % aus 81 Duellen besser als 2 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis21
76 % besser als 99 %
0,67 besser als 22 %
84,2 besser als 74 %
0,88 besser als 12 %
53 % aus 90 Duellen besser als 65 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,8 -
1,03-
47 % aus 36 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,63 -
68,4 -
0,78-
32 % aus 25 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zanuda

In 170 Matches kommt zanuda auf K/R 0,67 und ADR 78,8; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 35 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 73 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert zanuda im 3. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +53 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 79,3, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.