zZINKS

Türkei
119 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zZINKS?

Rating 0,92 (aus 23 Matches) K/R 0,70 ADR 79,3 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−6 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 0,98−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −9,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % besser als 68 %
0,72 besser als 47 %
79,8 besser als 50 %
0,90–
54 % aus 181 Duellen besser als 69 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Anubis30
63 % besser als 86 %
0,78 besser als 75 %
88,3 besser als 88 %
1,26–
61 % aus 85 Duellen besser als 95 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Mirage13
38 % –
0,50 –
63,0 –
0,50–
41 % aus 34 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient11
36 % –
0,69 –
76,3 –
0,81–
50 % aus 32 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Inferno11
45 % –
0,67 –
78,8 –
0,59–
38 % aus 40 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache7
43 % –
0,65 –
73,5 –
0,75–
55 % aus 22 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,60 –
66,7 –
0,59–
43 % aus 7 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zZINKS

In 119 Matches kommt zZINKS auf K/R 0,70 und ADR 79,3; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,6. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 13 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am besten läuft es auf Dust 2 (+13 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −9,0. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.