zThom

AF
333 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zThom?

Rating 0,98 (aus 116 Matches) K/R 0,73 ADR 81,8 aus 333 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 12 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +355
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −81 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −49 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −48 ELO
72 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert zThom auf Nuke: −81 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % besser als 79 %
0,77 besser als 63 %
85,3 besser als 70 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 315 Duellen besser als 66 %
43 % aus 40 Situationen besser als 68 %
Anubis61
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 44 %
83,7 besser als 64 %
1,02 besser als 41 %
49 % aus 272 Duellen besser als 34 %
52 % aus 31 Situationen besser als 82 %
Mirage59
46 % besser als 28 %
0,65 besser als 12 %
75,2 besser als 22 %
0,81 besser als 1 %
53 % aus 194 Duellen besser als 58 %
33 % aus 40 Situationen besser als 35 %
Inferno56
57 % besser als 57 %
0,80 besser als 76 %
88,9 besser als 81 %
1,05 besser als 58 %
56 % aus 226 Duellen besser als 69 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Dust 243
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 26 %
76,7 besser als 27 %
1,05–
44 % aus 150 Duellen besser als 15 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Nuke22
41 % besser als 10 %
0,70 besser als 21 %
77,3 besser als 25 %
0,99–
49 % aus 111 Duellen besser als 27 %
41 % aus 22 Situationen besser als 53 %
Cache12
25 % –
0,65 –
76,5 –
0,75–
60 % aus 40 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,95 –
90,0 –
-
-
-
Vertigo3
33 % –
0,67 –
75,4 –
-
38 % aus 16 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zThom

In 333 Matches kommt zThom auf K/R 0,73 und ADR 81,8; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 74 Matches. In 40 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 54 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert zThom auf Nuke (−81 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+47 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +355. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,2. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.