zRoman

IL
Seit 2025 auf FACEIT 117 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zRoman?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,7 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,07+0,12 · Ø 0,95 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 89 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,22 · Ø 0,23 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob zRoman besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 107 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −22 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert zRoman auf Mirage: −34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % besser als 33 %
0,70 genau im Schnitt
75,9 besser als 42 %
0,99 besser als 60 %
51 % aus 112 Duellen besser als 64 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Dust 234
47 % besser als 42 %
0,78 besser als 87 %
84,4 besser als 85 %
1,10 besser als 90 %
51 % aus 116 Duellen besser als 62 %
50 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Inferno17
59 % besser als 81 %
0,80 besser als 95 %
86,4 besser als 92 %
1,08 besser als 89 %
60 % aus 57 Duellen besser als 95 %
12 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Anubis12
33 % -
0,78 -
85,5 -
1,05-
51 % aus 47 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke8
88 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
62 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,72 -
83,8 -
1,03-
44 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zRoman

In 117 Matches kommt zRoman auf K/R 0,76, ADR 82,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: K/D mit 1,07, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 53 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 39 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert zRoman auf Mirage (−34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+69 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +69 ELO. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.