zAmpz

Brasilien
233 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 28
2.271
Peak 30 Tage: 2.398
Rang SA ▼ 514 Plätze
#2.575
BR #1.601 in BR
30 Tage · vorher #2.061 · bester #2.061
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt zAmpz?

Rating 1,04 (aus 183 Matches) K/R 0,73 ADR 81,1 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 233 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +9,6, ELO +158
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −153 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −95 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Samstags −46 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert zAmpz auf Mirage: −153 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % besser als 25 %
0,63 besser als 8 %
69,9 besser als 6 %
0,90 besser als 11 %
48 % aus 156 Duellen besser als 30 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Ancient43
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 41 %
84,1 besser als 67 %
1,02 besser als 45 %
57 % aus 147 Duellen besser als 80 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Dust 236
64 % besser als 89 %
0,79 besser als 73 %
83,5 besser als 64 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 74 Duellen besser als 69 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Cache35
66 % -
0,83 -
90,4 -
1,20-
59 % aus 183 Duellen -
64 % aus 25 Situationen -
Nuke31
45 % besser als 16 %
0,70 besser als 27 %
76,8 besser als 27 %
1,01 besser als 38 %
50 % aus 88 Duellen besser als 40 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Anubis23
43 % besser als 20 %
0,71 besser als 34 %
81,2 besser als 51 %
1,02 besser als 43 %
53 % aus 118 Duellen besser als 58 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Vertigo9
56 % -
0,76 -
86,6 -
1,05-
48 % aus 31 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,80 -
89,9 -
1,21-
67 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zAmpz

In 233 Matches kommt zAmpz auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 74 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 61 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert zAmpz auf Mirage (−153 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +9,6, ELO +158. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.