z4z4y0y0

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 388 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 245
3.324
Höchststand 30 Tage: 3.368
Rang EU ▲ 149 Plätze
#2.007 #578 in RU
30 Tage · vorher #2.156 · bester #1.562
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Wie spielt z4z4y0y0?

Rating 1,03 (aus 177 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 388 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 6 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 58x 4K, 10 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,9, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ELO −89

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −164 ELO
83 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −58 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +33 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −95 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert z4z4y0y0 auf Dust 2: −164 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
60 % besser als 79 %
0,75 besser als 53 %
83,6 besser als 64 %
1,00 besser als 38 %
55 % aus 519 Duellen besser als 69 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Dust 283
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 41 %
78,5 besser als 38 %
1,02 besser als 42 %
47 % aus 386 Duellen besser als 27 %
31 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Ancient70
54 % besser als 56 %
0,78 besser als 68 %
84,3 besser als 64 %
1,12 besser als 75 %
52 % aus 336 Duellen besser als 55 %
39 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Nuke68
57 % besser als 55 %
0,76 besser als 47 %
83,5 besser als 53 %
1,00-
57 % aus 335 Duellen besser als 71 %
45 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Anubis25
40 % besser als 12 %
0,74 gleichauf
82,2 besser als 57 %
1,04-
49 % aus 112 Duellen besser als 34 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Inferno22
50 % besser als 34 %
0,72 besser als 37 %
82,7 besser als 56 %
0,94-
46 % aus 114 Duellen besser als 19 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache8
63 % -
0,85 -
89,3 -
1,26-
64 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z4z4y0y0

In 388 Matches kommt z4z4y0y0 auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 112 Matches. In 66 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 69 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert z4z4y0y0 auf Dust 2 (−164 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,9, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.