z1k_ua
Wie spielt z1k_ua?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).
Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt z1k_ua den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 7 (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,22 Kills pro Death. 0,22 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).
Impact
StärkeIn 16,7 von 100 Runden holt z1k_ua genau 2 Kills. 3,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,18 geflashte Gegner pro Runde, 18 auf 100 Runden. 0,09 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,87). 0,14 über dem Schnitt auf Level 7 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,23.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 96,9. Letzte 3 Monate: 88,2 (am Anfang 96,9). 8,6 über dem Schnitt auf Level 7 (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 56 %). 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 52 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.402. Letzte 3 Monate: 1.360 (am Anfang 1.402).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert z1k_ua im 2. Match des Tages: −56 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 91 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt z1k_ua
In 91 Matches kommt z1k_ua auf K/R 0,86 und ADR 90,2; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 40 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 17 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert z1k_ua im 2. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: ADR −8,7, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Headshots bei 57 %, ELO bei 1.360. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +54.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.