z1_1

Mongolei
Seit 2015 auf FACEIT 272 Matches erfasst 272 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
3.169
Peak 30 Tage: 3.323
Rang EU ▼ 1.708 Plätze
#4.200
Mongolei #29 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.492 · bester #2.492
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt z1_1?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills2 in 272 Matches
Knife-Kills 9 in 272 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob z1_1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 272 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −76 ELO
28 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −34 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +55 ELO, Winrate 46 %
Sonntags +53 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert z1_1 auf Cache: −76 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % besser als 18 %
0,67 besser als 12 %
74,4 besser als 13 %
0,93 besser als 10 %
49 % aus 251 Duellen besser als 28 %
17 % aus 23 Situationen besser als 4 %
Ancient49
57 % besser als 55 %
0,69 besser als 18 %
79,9 besser als 37 %
0,92 besser als 9 %
47 % aus 196 Duellen besser als 19 %
15 % aus 27 Situationen besser als 5 %
Dust 248
58 % besser als 62 %
0,72 besser als 32 %
78,5 besser als 31 %
0,98 besser als 20 %
55 % aus 210 Duellen besser als 63 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Inferno42
52 % besser als 18 %
0,72 besser als 25 %
79,9 besser als 29 %
0,99 besser als 16 %
53 % aus 248 Duellen besser als 33 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Nuke29
52 % besser als 29 %
0,65 besser als 5 %
73,1 besser als 8 %
0,89 besser als 3 %
48 % aus 114 Duellen besser als 21 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Cache28
57 % besser als 46 %
0,69 besser als 12 %
76,6 besser als 14 %
0,99 besser als 13 %
53 % aus 118 Duellen besser als 39 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Anubis16
50 % besser als 32 %
0,70 besser als 24 %
74,3 besser als 14 %
0,95 besser als 16 %
46 % aus 82 Duellen besser als 16 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z1_1

In 272 Matches kommt z1_1 auf K/R 0,69, ADR 77,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,94, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 76 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 131 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert z1_1 auf Cache (−76 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 47 %). Letzte 30 Tage: 272 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.