yzeRRR

Frankreich
112 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yzeRRR?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,2 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 112 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 9,1+4,8 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 75,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −5 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert yzeRRR auf Dust 2: −5 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % besser als 55 %
0,68 besser als 27 %
75,9 besser als 30 %
0,96 besser als 33 %
46 % aus 114 Duellen besser als 23 %
29 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Anubis29
41 % besser als 19 %
0,63 besser als 10 %
75,1 besser als 23 %
0,87 besser als 10 %
43 % aus 105 Duellen besser als 16 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Inferno24
58 % besser als 68 %
0,70 besser als 43 %
77,7 besser als 43 %
0,98 besser als 42 %
46 % aus 76 Duellen besser als 24 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Ancient11
27 % -
0,68 -
76,2 -
0,92-
45 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache10
70 % -
0,65 -
67,0 -
0,92-
33 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yzeRRR

In 112 Matches kommt yzeRRR auf K/R 0,67, ADR 75,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 58 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert yzeRRR auf Dust 2 (−5 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+57 ELO, Winrate 41 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.