yngsamurai

JP
96 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
3.353
Höchststand 30 Tage: 3.385
Rang EU ▼ 92 Plätze
#1.771 #27 in JP
30 Tage · vorher #1.679 · bester #1.679
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yngsamurai?

K/R 0,85 ADR 86,6 aus 96 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6,0 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. besser als 98 %
K/D 1,24+0,21 besser als 93 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 96 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,1 %+4,8 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +6,9, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −175

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert yngsamurai ab dem 5. Match am Tag: −49 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % besser als 59 %
0,83 besser als 84 %
82,1 besser als 57 %
-
157 % aus 51 Duellen besser als 99 %
133 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Dust 224
67 % besser als 92 %
0,91 besser als 96 %
93,1 besser als 92 %
-
198 % aus 49 Duellen besser als 99 %
333 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Ancient17
53 % gleichauf
0,85 besser als 89 %
85,0 besser als 66 %
-
92 % aus 59 Duellen besser als 99 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Anubis14
50 % –
0,87 –
89,6 –
-
63 % aus 79 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Nuke7
43 % –
0,74 –
82,0 –
-
467 % aus 3 Duellen –
150 % aus 2 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,83 –
85,8 –
-
68 % aus 19 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yngsamurai

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,0 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 32 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert yngsamurai ab dem 5. Match am Tag (−49 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+31 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +6,9, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −175. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.