yerm

Brasilien
192 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 37
2.355
Höchststand 30 Tage: 2.392
Rang NA ▼ 112 Plätze
#2.546 #1.629 in BR
30 Tage · vorher #2.434 · bester #2.434
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yerm?

Rating 1,11 (aus 121 Matches) K/R 0,80 ADR 86,8 aus 192 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 192 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +170
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,2, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −23 ELO, Winrate 43 %
Montags −99 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert yerm auf Mirage: −68 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 62 %
85,6 besser als 72 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 279 Duellen besser als 65 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis39
62 % besser als 79 %
0,79 besser als 74 %
85,4 besser als 74 %
1,12 besser als 76 %
52 % aus 221 Duellen gleichauf
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Nuke34
62 % besser als 67 %
0,79 besser als 68 %
85,9 besser als 72 %
1,13 besser als 77 %
57 % aus 168 Duellen besser als 74 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Mirage23
30 % besser als 1 %
0,77 besser als 63 %
84,8 besser als 70 %
0,93-
48 % aus 133 Duellen besser als 29 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Inferno22
64 % besser als 78 %
0,80 besser als 73 %
88,8 besser als 78 %
1,20-
56 % aus 115 Duellen besser als 64 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Vertigo17
53 % -
0,88 -
91,6 -
1,22-
65 % aus 84 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,87 -
96,7 -
1,24-
50 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yerm

In 192 Matches kommt yerm auf K/R 0,80 und ADR 86,8; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 62 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 33 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert yerm auf Mirage (−68 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+159 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +170. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,2, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.