ye1

MN
Seit 2022 auf FACEIT 207 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 100
2.123
Höchststand 30 Tage: 2.187
Rang OCE ▲ 319 Plätze
#854
#25 in MN
30 Tage · vorher #1.173 · bester #817
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ye1?

Rating 1,10 (aus 143 Matches) K/R 0,80 ADR 86,4 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 15 in 207 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,2, ELO +110
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Headshots bei 62 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −18 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −10 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Dienstags +56 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ye1 auf Inferno: −18 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % besser als 30 %
0,81 besser als 78 %
86,7 besser als 77 %
1,14 besser als 80 %
53 % aus 313 Duellen besser als 59 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Dust 242
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
83,8 besser als 64 %
0,99 besser als 34 %
48 % aus 232 Duellen besser als 31 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Ancient40
58 % besser als 66 %
0,81 besser als 80 %
87,5 besser als 78 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 209 Duellen besser als 62 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Inferno30
53 % gleichauf
0,84 besser als 82 %
90,9 besser als 82 %
1,16 besser als 78 %
55 % aus 148 Duellen besser als 61 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Anubis12
42 % -
0,73 -
79,2 -
1,01-
38 % aus 52 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,84 -
88,2 -
1,21-
49 % aus 63 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache10
50 % -
0,74 -
83,6 -
1,25-
55 % aus 58 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ye1

In 207 Matches kommt ye1 auf K/R 0,80 und ADR 86,4; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 70 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 48 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ye1 auf Inferno (−18 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,2, ELO +110. Schwächer geworden: Rating −0,12. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Headshots bei 62 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.