yasuraoka666

LV
Seit 2024 auf FACEIT 30 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 32m 59s

Wie spielt yasuraoka666?

Rating 0,90 (aus 9 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 30 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 53 %+32 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 1 in 30 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 6x 4K, 3 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Muster

Aus den letzten 30 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 30 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis9
56 % -
0,75 -
81,1 -
0,94-
49 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 27
86 % -
0,76 -
79,7 -
0,95-
55 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,76 -
78,9 -
-
76 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,66 -
78,2 -
0,61-
60 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,79 -
78,1 -
1,18-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yasuraoka666

In 30 Matches kommt yasuraoka666 auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. In 30 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.