yameiilover
Namensverlauf von yameiilover
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt yameiilover?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,15.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 91,7. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 87,5). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.919. Letzte 3 Monate: 2.847 (am Anfang 2.086).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert yameiilover im 2. Match des Tages: −25 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 114 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt yameiilover
In 114 Matches kommt yameiilover auf K/R 0,78 und ADR 84,6; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 26 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 21 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert yameiilover im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+9 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +761. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −6,6. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.