ya_psih0pat

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219 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ya_psih0pat?

Rating 1,10 (aus 158 Matches) K/R 0,80 ADR 85,9 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

ya_psih0pat gewinnt 58 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

ya_psih0pat gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 Kills pro Death. 0,14 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,18+0,14 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 219 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 15,8 von 100 Runden holt ya_psih0pat genau 2 Kills. 2,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 von 100 Nades von ya_psih0pat machen Damage oder flashen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +859
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,88). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −77 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Montags −53 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ya_psih0pat auf Ancient: −77 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % besser als 54 %
0,87 besser als 92 %
91,6 besser als 89 %
1,17 besser als 86 %
63 % aus 378 Duellen besser als 96 %
33 % aus 54 Situationen besser als 34 %
Dust 263
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
79,9 besser als 44 %
1,06 besser als 56 %
57 % aus 239 Duellen besser als 80 %
42 % aus 45 Situationen besser als 62 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,85 besser als 91 %
89,0 besser als 85 %
1,21-
66 % aus 94 Duellen besser als 98 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Ancient23
57 % besser als 64 %
0,75 besser als 53 %
83,9 besser als 60 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 87 Duellen besser als 57 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Nuke15
47 % besser als 20 %
0,72 besser als 36 %
83,3 besser als 62 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 86 Duellen besser als 31 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,07-
67 % aus 36 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Cache3
33 % -
0,69 -
77,6 -
0,97-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ya_psih0pat

In 219 Matches kommt ya_psih0pat auf K/R 0,80 und ADR 85,9; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 75 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 49 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert ya_psih0pat auf Ancient (−77 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +859. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.