yUGENASN1337

KZ
282 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
3.109
Höchststand 30 Tage: 3.138
Rang SEA ▲ 5 Plätze
#83
#5 in KZ
30 Tage · vorher #88 · bester #73
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt yUGENASN1337?

Rating 1,07 (aus 123 Matches) K/R 0,79 ADR 84,6 aus 282 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 281
Messer-Kills 2 in 281 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,6, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −142

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
70 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
35 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert yUGENASN1337 auf Ancient: −59 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 63 %
82,9 besser als 61 %
1,04–
53 % aus 490 Duellen besser als 58 %
32 % aus 50 Situationen besser als 29 %
Ancient70
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 71 %
86,3 besser als 72 %
1,07–
55 % aus 323 Duellen besser als 69 %
54 % aus 37 Situationen besser als 84 %
Anubis35
46 % besser als 28 %
0,81 besser als 80 %
84,0 besser als 65 %
1,15–
61 % aus 184 Duellen besser als 92 %
45 % aus 29 Situationen besser als 66 %
Cache33
52 % –
0,85 –
86,0 –
1,10–
58 % aus 155 Duellen –
52 % aus 25 Situationen –
Inferno20
50 % besser als 32 %
0,88 besser als 87 %
90,3 besser als 77 %
1,14–
60 % aus 87 Duellen besser als 80 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Dust 217
59 % besser als 75 %
0,68 besser als 21 %
72,9 besser als 13 %
0,97–
37 % aus 67 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke5
40 % –
0,77 –
86,0 –
1,09–
44 % aus 25 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Vertigo3
0 % –
0,72 –
78,5 –
1,38–
46 % aus 13 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yUGENASN1337

In 282 Matches kommt yUGENASN1337 auf K/R 0,79 und ADR 84,6; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 3,1. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 56 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 48 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert yUGENASN1337 auf Ancient (−59 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −142. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,6, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +69.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.