y2jks

Russland
182 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt y2jks?

Rating 0,95 (aus 162 Matches) K/R 0,67 ADR 73,9 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +175
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −16,1, Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −51 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
57 Matches · 54 % Winrate
Samstags −23 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert y2jks im 4. Match des Tages: −51 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % besser als 61 %
0,69 besser als 27 %
76,2 besser als 27 %
0,99 besser als 34 %
57 % aus 176 Duellen besser als 79 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Mirage44
57 % besser als 69 %
0,62 besser als 5 %
68,8 besser als 5 %
0,90 besser als 11 %
47 % aus 126 Duellen besser als 26 %
49 % aus 37 Situationen besser als 76 %
Ancient27
63 % besser als 86 %
0,70 besser als 28 %
76,1 besser als 21 %
0,96 besser als 25 %
46 % aus 89 Duellen besser als 22 %
53 % aus 17 Situationen besser als 84 %
Anubis24
54 % besser als 57 %
0,68 besser als 21 %
74,3 besser als 15 %
0,96 besser als 23 %
48 % aus 80 Duellen besser als 28 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
73,8 -
0,95-
44 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,70 -
78,6 -
1,01-
48 % aus 40 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache7
57 % -
0,59 -
70,8 -
0,86-
50 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y2jks

In 182 Matches kommt y2jks auf K/R 0,67 und ADR 73,9; das Rating aus den 162 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 49 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 69 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert y2jks im 4. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +175. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −16,1, Headshots −5 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.