xzr61

Russland
95 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xzr61?

Rating 1,09 (aus 1 Matches) K/R 0,76 ADR 84,0 aus 95 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,0, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ELO −176

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −48 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert xzr61 ab dem 5. Match am Tag: −48 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,09 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % besser als 86 %
0,74 gleichauf
82,2 besser als 58 %
-
56 % aus 203 Duellen besser als 75 %
30 % aus 20 Situationen besser als 24 %
Dust 226
38 % besser als 8 %
0,79 besser als 72 %
88,1 besser als 82 %
1,09–
52 % aus 167 Duellen besser als 54 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Ancient11
18 % –
0,87 –
87,2 –
-
51 % aus 41 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Anubis11
36 % –
0,73 –
83,8 –
-
50 % aus 54 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,69 –
75,7 –
-
52 % aus 23 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xzr61

In 95 Matches kommt xzr61 auf K/R 0,76 und ADR 84,0; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,0. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 34 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert xzr61 ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ELO −176. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,0, Winrate bei 46 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.