xxrage666

AZ
Seit 2018 auf FACEIT 41 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xxrage666?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,9 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 37 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 10 von 100 Runden holt xxrage666 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

xxrage666 gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 Kills pro Death. 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,0 von 100 Runden holt xxrage666 genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,8 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,7 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob xxrage666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo xxrage666 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,69 -
76,3 -
0,91-
45 % aus 51 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 210
70 % -
0,71 -
79,6 -
1,01-
37 % aus 43 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,75 -
87,2 -
1,05-
50 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,87 -
95,2 -
1,18-
68 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,80 -
87,7 -
1,03-
63 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xxrage666

In 41 Matches kommt xxrage666 auf K/R 0,74, ADR 82,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 13 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 13 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.