xoxozera

KG
321 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xoxozera?

Rating 1,03 (aus 311 Matches) K/R 0,74 ADR 79,7 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,20 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 79,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −44 ELO
79 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −39 ELO
91 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −77 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −120 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xoxozera auf Dust 2: −44 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % besser als 31 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 besser als 49 %
1,03 besser als 48 %
53 % aus 402 Duellen besser als 60 %
39 % aus 62 Situationen genau im Schnitt
Dust 279
56 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
79,5 besser als 42 %
1,05 besser als 55 %
46 % aus 343 Duellen besser als 23 %
46 % aus 54 Situationen besser als 73 %
Ancient40
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 32 %
75,9 besser als 20 %
0,99 besser als 35 %
42 % aus 170 Duellen besser als 9 %
21 % aus 24 Situationen besser als 13 %
Anubis40
60 % besser als 76 %
0,71 besser als 33 %
79,0 besser als 39 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 182 Duellen besser als 24 %
41 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Inferno30
37 % besser als 7 %
0,80 besser als 72 %
85,6 besser als 66 %
1,08 besser als 60 %
61 % aus 109 Duellen besser als 85 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Nuke28
50 % besser als 33 %
0,72 besser als 39 %
75,7 besser als 25 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 97 Duellen besser als 30 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache9
56 % -
0,72 -
77,8 -
1,05-
56 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
95,5 -
1,23-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xoxozera

In 321 Matches kommt xoxozera auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 125 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 111 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert xoxozera auf Dust 2 (−44 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+222 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 79,6. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.