xoku777
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 1,12). Genau im Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 91,2. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 91,0). Leicht über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 45 %). Genau im Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 49 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.383. Letzte 3 Monate: 1.339 (am Anfang 1.167).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xoku777 im 2. Match des Tages: −79 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 79 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xoku777
In 79 Matches kommt xoku777 auf K/R 0,79, ADR 86,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,8, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 27 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 27 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert xoku777 im 2. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +172. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −45.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.