xm1

Brasilien
109 Matches erfasst
ELO
2.050
Höchststand der letzten 109 Matches: 2.050
Rang SA ▼ 227 Plätze
#5.531 #2.557 in BR
30 Tage · vorher #5.304 · bester #5.196
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xm1?

Rating 1,06 (aus 67 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +16 Pp., ELO +501
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Headshots −5 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −47 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Montags +28 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert xm1 im 1. Match des Tages: −47 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % besser als 46 %
0,67 besser als 16 %
74,7 besser als 18 %
0,97 besser als 27 %
46 % aus 117 Duellen besser als 20 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 226
69 % besser als 94 %
0,75 besser als 53 %
79,9 besser als 44 %
1,12 besser als 75 %
48 % aus 63 Duellen besser als 31 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient13
77 % -
0,74 -
83,8 -
1,01-
48 % aus 67 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,73 -
75,5 -
0,99-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,89 -
92,4 -
1,41-
63 % aus 38 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,85 -
87,3 -
1,33-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,75 -
77,6 -
0,97-
44 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xm1

In 109 Matches kommt xm1 auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 30 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 22 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert xm1 im 1. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +16 Pp., ELO +501. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.