xiaoxiaopiao

Polen
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xiaoxiaopiao?

K/R 0,79 ADR 78,0 aus 73 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,09+0,11 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +113
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,6, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79.

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 70 %
0,82 besser als 90 %
75,0 besser als 32 %
-
58 % aus 104 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis13
77 % -
0,76 -
79,7 -
-
53 % aus 70 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,82 -
80,0 -
-
49 % aus 59 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,67 -
67,4 -
-
28 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,86 -
91,7 -
-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,80 -
97,0 -
-
71 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,79 -
46,8 -
-
14 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xiaoxiaopiao

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 31 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+70 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,6, Headshots bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.