xetN

Mongolei
Seit 2017 auf FACEIT 303 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
2.603
Peak 30 Tage: 2.654
Rang SEA ▼ 50 Plätze
#798
Mongolei #203 in Mongolei
30 Tage · vorher #748 · bester #605
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xetN?

Rating 0,89 (aus 297 Matches) K/R 0,62 ADR 69,2 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 303 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,4 %−3,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, ADR bei 68,2, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.603
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −216 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −207 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −64 ELO
56 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert xetN ab dem 5. Match am Tag: −216 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient87
66 % besser als 88 %
0,63 besser als 6 %
71,8 besser als 7 %
0,91 besser als 10 %
52 % aus 261 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 48 Situationen besser als 27 %
Nuke56
57 % besser als 58 %
0,58 besser als 2 %
64,1 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
49 % aus 154 Duellen besser als 32 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Mirage48
44 % besser als 18 %
0,64 besser als 8 %
71,5 besser als 9 %
0,92 besser als 12 %
47 % aus 168 Duellen besser als 23 %
47 % aus 34 Situationen besser als 76 %
Anubis36
61 % besser als 78 %
0,64 besser als 8 %
69,2 besser als 3 %
0,93 besser als 14 %
46 % aus 115 Duellen besser als 17 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache34
56 % -
0,58 -
66,0 -
0,85-
38 % aus 106 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Dust 225
56 % besser als 64 %
0,65 besser als 9 %
72,3 besser als 9 %
0,92 besser als 10 %
47 % aus 94 Duellen besser als 24 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Inferno16
94 % besser als 99 %
0,57 besser als 1 %
68,0 besser als 2 %
0,83 besser als 1 %
51 % aus 65 Duellen besser als 27 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xetN

In 303 Matches kommt xetN auf K/R 0,62 und ADR 69,2; das Rating aus den 297 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 94 % Winrate in 16 Matches. In 76 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 156 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert xetN ab dem 5. Match am Tag (−216 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 79 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate, +89 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 68,2, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.603. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.