xeaven

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 268 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xeaven?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 87,7 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 268 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +446
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 87,5, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −432 ELO
42 Matches · 29 % Winrate
Auf Ancient −114 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −193 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert xeaven auf Dust 2: −432 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % besser als 71 %
0,83 besser als 89 %
89,3 besser als 88 %
1,14 besser als 85 %
57 % aus 746 Duellen besser als 83 %
32 % aus 65 Situationen besser als 32 %
Dust 242
29 % besser als 2 %
0,76 besser als 68 %
83,1 besser als 67 %
1,03 besser als 57 %
48 % aus 228 Duellen besser als 37 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Anubis40
48 % besser als 40 %
0,87 besser als 94 %
89,1 besser als 87 %
1,16 besser als 86 %
56 % aus 294 Duellen besser als 79 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,84 besser als 79 %
90,5 besser als 81 %
1,15 besser als 74 %
57 % aus 147 Duellen besser als 72 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Ancient20
40 % besser als 18 %
0,83 besser als 88 %
87,3 besser als 82 %
1,09 besser als 76 %
56 % aus 103 Duellen besser als 77 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Cache14
64 % -
0,77 -
79,6 -
1,04-
47 % aus 78 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,82 -
83,5 -
1,23-
71 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xeaven

In 268 Matches kommt xeaven auf K/R 0,82, ADR 87,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 129 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 72 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert xeaven auf Dust 2 (−432 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Mirage (+302 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +211 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +446. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,11, ADR bei 87,5, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.