xe_nn

Deutschland
312 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xe_nn?

Rating 1,08 (aus 311 Matches) K/R 0,76 ADR 82,4 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +76
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,0, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
64 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Samstags −172 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert xe_nn auf Ancient: −73 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 56 %
82,5 besser als 58 %
1,05 besser als 55 %
54 % aus 266 Duellen besser als 65 %
39 % aus 51 Situationen besser als 52 %
Ancient64
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 70 %
85,7 besser als 72 %
1,11 besser als 75 %
58 % aus 257 Duellen besser als 83 %
41 % aus 51 Situationen besser als 58 %
Inferno59
63 % besser als 74 %
0,80 besser als 72 %
82,8 besser als 56 %
1,18 besser als 80 %
60 % aus 211 Duellen besser als 82 %
37 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Mirage39
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 29 %
78,6 besser als 38 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 168 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 31 Situationen besser als 75 %
Cache30
50 % -
0,80 -
85,4 -
1,15-
49 % aus 136 Duellen -
44 % aus 25 Situationen -
Anubis29
45 % besser als 26 %
0,73 besser als 42 %
78,8 besser als 38 %
1,03 besser als 47 %
50 % aus 125 Duellen besser als 39 %
63 % aus 16 Situationen besser als 93 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
76,6 -
0,97-
48 % aus 64 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xe_nn

In 312 Matches kommt xe_nn auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 311 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 134 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 92 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert xe_nn auf Ancient (−73 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+140 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +140 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +76. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,0, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.