xeNTrik
Wie spielt xeNTrik?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,92). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 78,0. Letzte 3 Monate: 68,8 (am Anfang 69,5). Deutlich unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.679. Letzte 3 Monate: 2.472 (am Anfang 2.667).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xeNTrik auf Dust 2: −62 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 140 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xeNTrik
In 140 Matches kommt xeNTrik auf K/R 0,65 und ADR 69,2; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 31 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 70 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert xeNTrik auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+25 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. Schwächer geworden: ELO −195. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,91, ADR bei 68,8, Headshots bei 49 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.