xdxdddddxd

Deutschland
Seit 2024 auf FACEIT 295 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 223
3.477
Peak 30 Tage: 3.594
Rang EU ▼ 425 Plätze
#1.089 #25 in DE
30 Tage · vorher #664 · bester #664
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xdxdddddxd?

Rating 1,04 (aus 245 Matches) K/R 0,76 ADR 85,4 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt xdxdddddxd den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von xdxdddddxd sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,4 von 100 Runden holt xdxdddddxd genau 2 Kills. 1,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

xdxdddddxd stirbt in 73 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 85,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −4 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −151 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert xdxdddddxd auf Anubis: −4 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 67 %
87,0 besser als 78 %
1,08 besser als 65 %
57 % aus 612 Duellen besser als 79 %
23 % aus 48 Situationen besser als 13 %
Dust 260
53 % besser als 53 %
0,69 besser als 25 %
78,8 besser als 37 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 210 Duellen besser als 36 %
45 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Anubis36
47 % besser als 29 %
0,81 besser als 80 %
88,3 besser als 83 %
1,11 besser als 74 %
52 % aus 168 Duellen gleichauf
39 % aus 18 Situationen gleichauf
Nuke35
60 % besser als 59 %
0,78 besser als 63 %
89,7 besser als 85 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 162 Duellen besser als 61 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Inferno7
57 % -
0,72 -
84,1 -
1,00-
58 % aus 36 Duellen -
-
Ancient6
17 % -
0,70 -
79,3 -
0,84-
41 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdxdddddxd

In 295 Matches kommt xdxdddddxd auf K/R 0,76 und ADR 85,4; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 98 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 87 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert xdxdddddxd auf Anubis (−4 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+130 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 85,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.