xdxd001

ME
Seit 2018 auf FACEIT 244 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.991
Höchststand 30 Tage: 3.329
Rang EU ▼ 3.820 Plätze
#8.084 #19 in ME
30 Tage · vorher #4.264 · bester #4.264
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xdxd001?

Rating 1,15 (aus 144 Matches) K/R 0,80 ADR 87,0 aus 244 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 90 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 15 in 244 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +398
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,8, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −52 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −8 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert xdxd001 im 3. Match des Tages: −52 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
60 % besser als 79 %
0,83 besser als 85 %
88,0 besser als 82 %
1,19 besser als 90 %
59 % aus 455 Duellen besser als 88 %
37 % aus 57 Situationen besser als 46 %
Dust 276
57 % besser als 67 %
0,80 besser als 77 %
88,2 besser als 81 %
1,12 besser als 74 %
60 % aus 380 Duellen besser als 88 %
43 % aus 46 Situationen besser als 64 %
Ancient38
50 % besser als 41 %
0,83 besser als 84 %
90,9 besser als 89 %
1,17 besser als 85 %
55 % aus 161 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 65 %
Nuke13
23 % -
0,59 -
71,5 -
0,90-
33 % aus 33 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,62 -
68,8 -
0,88-
39 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xdxd001

In 244 Matches kommt xdxd001 auf K/R 0,80 und ADR 87,0; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 106 Matches. In 79 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 39 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert xdxd001 im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+165 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +398. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.