xXK1LL33RXx

AU
Seit 2016 auf FACEIT 329 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 233
2.744
Peak 30 Tage: 2.887
Rang OCE ▼ 8 Plätze
#122
AU #67 in AU
30 Tage · vorher #114 · bester #103
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xXK1LL33RXx?

Rating 1,10 (aus 226 Matches) K/R 0,80 ADR 85,4 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 226
Knife-Kills 4 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 57 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +17 Pp., ELO +222
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,2, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −45 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xXK1LL33RXx im 4. Match des Tages: −45 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % besser als 37 %
0,81 besser als 77 %
86,4 besser als 72 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 278 Duellen besser als 59 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 239
56 % besser als 66 %
0,84 besser als 86 %
89,1 besser als 82 %
1,20 besser als 88 %
55 % aus 180 Duellen besser als 68 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Anubis34
38 % besser als 10 %
0,73 besser als 41 %
80,8 besser als 46 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 146 Duellen besser als 45 %
58 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Cache27
70 % -
0,80 -
84,0 -
1,12-
51 % aus 93 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Ancient22
36 % besser als 7 %
0,66 besser als 12 %
72,4 besser als 10 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 101 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,81 besser als 74 %
85,4 besser als 65 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Inferno19
53 % besser als 44 %
0,82 besser als 70 %
84,8 besser als 53 %
1,16 besser als 70 %
45 % aus 73 Duellen besser als 14 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xXK1LL33RXx

In 329 Matches kommt xXK1LL33RXx auf K/R 0,80 und ADR 85,4; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 106 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 72 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert xXK1LL33RXx im 4. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+202 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +189 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +17 Pp., ELO +222. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,2, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.