xMUDIx

Deutschland
283 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt xMUDIx?

Rating 1,04 (aus 282 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 283 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 50 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −93 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
48 Matches · 60 % Winrate
Montags +28 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xMUDIx im 3. Match des Tages: −93 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
46 % besser als 34 %
0,81 besser als 87 %
87,1 besser als 84 %
1,11 besser als 80 %
52 % aus 360 Duellen besser als 58 %
31 % aus 52 Situationen besser als 32 %
Mirage68
56 % besser als 68 %
0,71 besser als 39 %
80,3 besser als 54 %
0,95 besser als 26 %
53 % aus 320 Duellen besser als 64 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Anubis52
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 60 %
82,6 besser als 63 %
1,02 gleichauf
49 % aus 216 Duellen besser als 43 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Ancient48
60 % besser als 80 %
0,74 besser als 54 %
80,1 besser als 48 %
1,04 besser als 62 %
52 % aus 198 Duellen besser als 60 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Inferno34
59 % besser als 69 %
0,74 besser als 63 %
80,4 besser als 57 %
1,06 besser als 62 %
50 % aus 105 Duellen besser als 41 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xMUDIx

In 283 Matches kommt xMUDIx auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 114 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 109 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert xMUDIx im 3. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.