wxtchmedie-

KZ
159 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt wxtchmedie-?

Rating 0,95 (aus 134 Matches) K/R 0,69 ADR 75,0 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +253
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Samstags +51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert wxtchmedie- auf Dust 2: −2 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 35 %
0,70 besser als 26 %
75,7 besser als 21 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 354 Duellen besser als 34 %
36 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Dust 236
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 21 %
74,3 besser als 15 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 137 Duellen besser als 25 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Nuke18
61 % besser als 73 %
0,76 genau im Schnitt
81,1 besser als 49 %
1,10 besser als 64 %
51 % aus 57 Duellen besser als 44 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Ancient15
40 % besser als 13 %
0,66 besser als 10 %
73,5 besser als 10 %
0,85-
46 % aus 68 Duellen besser als 16 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno10
50 % -
0,62 -
66,5 -
0,84-
52 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wxtchmedie-

In 159 Matches kommt wxtchmedie- auf K/R 0,69 und ADR 75,0; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 45 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 63 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert wxtchmedie- auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +253. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.