wtz

Deutschland
229 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wtz?

Rating 1,00 (aus 23 Matches) K/R 0,69 ADR 76,8 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 39 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 0,95−0,08 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 228 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.960
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −12,2, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −173 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Im 4. Match des Tages −115 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Inferno −9 ELO
28 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert wtz auf Ancient: −173 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis61
57 % besser als 66 %
0,74 besser als 45 %
79,9 besser als 41 %
1,10–
67 % aus 195 Duellen besser als 99 %
26 % aus 34 Situationen besser als 19 %
Dust 252
52 % besser als 47 %
0,66 besser als 13 %
75,8 besser als 24 %
0,91–
57 % aus 184 Duellen besser als 79 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Mirage37
46 % besser als 27 %
0,66 besser als 13 %
74,5 besser als 19 %
0,99–
46 % aus 151 Duellen besser als 19 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Ancient29
31 % besser als 4 %
0,68 besser als 19 %
72,4 besser als 10 %
0,95–
46 % aus 144 Duellen besser als 20 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Inferno28
57 % besser als 57 %
0,67 besser als 12 %
78,3 besser als 28 %
0,96–
55 % aus 105 Duellen besser als 58 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Cache13
23 % –
0,73 –
79,7 –
0,84–
45 % aus 44 Duellen –
18 % aus 11 Situationen –
Overpass5
80 % –
0,72 –
74,1 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wtz

In 228 Matches kommt wtz auf K/R 0,69 und ADR 76,8; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 8 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert wtz auf Ancient (−173 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+144 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −12,2, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.960. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −157.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.