wtz
Wie spielt wtz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,80).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 74,6 (am Anfang 86,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Februar 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 59 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.262. Letzte 3 Monate: 1.960 (am Anfang 1.970).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wtz auf Ancient: −173 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 228 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wtz
In 228 Matches kommt wtz auf K/R 0,69 und ADR 76,8; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 6 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 8 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert wtz auf Ancient (−173 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+144 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −12,2, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.960. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −157.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.