wrestllerrr
Wie spielt wrestllerrr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,06). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 99,6. Letzte 3 Monate: 92,6 (am Anfang 92,9). Deutlich über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 35 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.368.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert wrestllerrr auf Cache: −26 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 309 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt wrestllerrr
In 309 Matches kommt wrestllerrr auf K/R 0,84, ADR 92,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 151 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 90 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert wrestllerrr auf Cache (−26 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +17 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 92,6. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +77.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.