wqqm

CN
220 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
2.942
Peak 30 Tage: 2.942
Rang EU ▼ 512 Plätze
#9.731 #369 in CN
30 Tage · vorher #9.219 · bester #9.219
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wqqm?

Rating 1,10 (aus 167 Matches) K/R 0,73 ADR 81,6 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt wqqm den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

wqqm gewinnt 35 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 von 100 Kills von wqqm sind Headshots. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 5 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,8 von 100 Runden holt wqqm genau 3 Kills. 1,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

wqqm stirbt in 75 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,32, ADR +32,7, Winrate +24 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,49). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −67 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +55 ELO, Winrate 40 %
Dienstags +56 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert wqqm auf Anubis: −90 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % besser als 71 %
0,80 besser als 75 %
86,9 besser als 77 %
1,20 besser als 89 %
58 % aus 445 Duellen besser als 83 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Ancient38
55 % besser als 55 %
0,78 besser als 68 %
84,7 besser als 65 %
1,17 besser als 88 %
50 % aus 148 Duellen besser als 39 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Dust 234
35 % besser als 6 %
0,56 besser als 1 %
66,2 besser als 1 %
0,85 besser als 3 %
47 % aus 106 Duellen besser als 26 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis29
38 % besser als 9 %
0,72 besser als 38 %
82,7 besser als 60 %
1,05 besser als 52 %
52 % aus 160 Duellen gleichauf
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Nuke19
58 % besser als 52 %
0,71 besser als 34 %
82,7 besser als 59 %
0,97 besser als 28 %
44 % aus 86 Duellen besser als 14 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno4
0 % -
0,50 -
62,2 -
0,82-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,66 -
66,1 -
0,88-
58 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wqqm

In 220 Matches kommt wqqm auf K/R 0,73 und ADR 81,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 80 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 58 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert wqqm auf Anubis (−90 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,32, ADR +32,7, Winrate +24 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.