worlds-away

CN
157 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt worlds-away?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 76,8 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt worlds-away den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 von 100 Kills von worlds-away sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 von 100 Nades von worlds-away machen Damage oder flashen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,22 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob worlds-away besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −144 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −161 ELO, Winrate 48 %
Freitags −142 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert worlds-away auf Mirage: −144 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % gleichauf
0,70 besser als 28 %
75,6 besser als 22 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 236 Duellen besser als 40 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Ancient46
59 % besser als 69 %
0,75 besser als 53 %
78,7 besser als 34 %
1,01 besser als 40 %
48 % aus 281 Duellen besser als 29 %
44 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Nuke25
64 % besser als 73 %
0,69 besser als 26 %
72,8 besser als 15 %
0,91 besser als 16 %
50 % aus 133 Duellen besser als 40 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis24
63 % besser als 81 %
0,75 besser als 53 %
83,5 besser als 65 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 132 Duellen gleichauf
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Dust 26
17 % -
0,61 -
63,1 -
0,81-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,80 -
80,6 -
1,12-
56 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,67 -
70,3 -
0,92-
31 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt worlds-away

In 157 Matches kommt worlds-away auf K/R 0,72, ADR 76,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 44 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 65 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert worlds-away auf Mirage (−144 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+95 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.