withawave

Russland
149 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 682
3.196
Höchststand 30 Tage: 3.218
Rang EU ▲ 94 Plätze
#3.450 #980 in RU
30 Tage · vorher #3.544 · bester #3.409
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt withawave?

Rating 1,07 (aus 106 Matches) K/R 0,77 ADR 83,9 aus 149 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,07+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 4 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +963
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 83,8, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
78 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
30 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert withawave auf Mirage: −84 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 59 %
82,7 besser als 60 %
1,03–
54 % aus 355 Duellen besser als 64 %
42 % aus 50 Situationen besser als 59 %
Ancient22
41 % besser als 17 %
0,78 besser als 66 %
88,7 besser als 82 %
1,11–
50 % aus 116 Duellen besser als 40 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Dust 221
62 % besser als 84 %
0,75 besser als 55 %
85,6 besser als 73 %
1,01–
56 % aus 93 Duellen besser als 74 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Nuke16
69 % besser als 86 %
0,80 besser als 61 %
84,3 besser als 52 %
1,17–
56 % aus 85 Duellen besser als 66 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Cache6
33 % –
0,78 –
77,7 –
1,12–
55 % aus 31 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,85 –
85,5 –
1,18–
38 % aus 24 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt withawave

In 149 Matches kommt withawave auf K/R 0,77 und ADR 83,9; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 49 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 44 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert withawave auf Mirage (−84 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +963. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 83,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −93.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.