wink

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 329 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 396
3.040
Höchststand 30 Tage: 3.040
Rang EU ▲ 534 Plätze
#6.524 #1.846 in RU
30 Tage · vorher #7.058 · bester #6.437
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wink?

Rating 1,11 (aus 290 Matches) K/R 0,78 ADR 85,6 aus 329 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −169

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −54 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −4 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +140 ELO, Winrate 45 %
Samstags +57 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert wink auf Nuke: −54 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
54 % besser als 59 %
0,78 besser als 67 %
84,4 besser als 68 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 523 Duellen besser als 70 %
39 % aus 69 Situationen besser als 52 %
Dust 283
57 % besser als 67 %
0,74 gleichauf
81,9 besser als 54 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 316 Duellen besser als 65 %
50 % aus 46 Situationen besser als 82 %
Nuke37
43 % besser als 11 %
0,82 besser als 80 %
88,7 besser als 81 %
1,13 besser als 77 %
61 % aus 109 Duellen besser als 90 %
62 % aus 26 Situationen besser als 90 %
Anubis36
53 % gleichauf
0,85 besser als 91 %
93,1 besser als 94 %
1,18 besser als 89 %
55 % aus 175 Duellen besser als 67 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Inferno27
59 % besser als 62 %
0,81 besser als 76 %
91,3 besser als 83 %
1,24 besser als 86 %
54 % aus 115 Duellen besser als 57 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Cache13
69 % -
0,73 -
83,9 -
1,03-
62 % aus 61 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,64 -
74,8 -
0,94-
50 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wink

In 329 Matches kommt wink auf K/R 0,78 und ADR 85,6; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 140 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 79 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert wink auf Nuke (−54 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+145 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −169. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.