whiteiversen

Dänemark
248 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
3.283
Peak 30 Tage: 3.361
Rang EU ▼ 203 Plätze
#2.458
DK #91 in DK
30 Tage · vorher #2.255 · bester #2.255
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt whiteiversen?

Rating 1,16 (aus 203 Matches) K/R 0,84 ADR 90,3 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 248 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,20, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 91,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −98 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −37 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Samstags −9 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert whiteiversen auf Cache: −98 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % besser als 33 %
0,83 besser als 79 %
89,8 besser als 82 %
1,16 besser als 78 %
55 % aus 313 Duellen besser als 64 %
58 % aus 31 Situationen besser als 93 %
Ancient61
57 % besser als 54 %
0,87 besser als 90 %
94,4 besser als 93 %
1,23 besser als 91 %
50 % aus 237 Duellen besser als 34 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Nuke37
59 % genau im Schnitt
0,86 besser als 84 %
90,5 besser als 81 %
1,20 besser als 82 %
56 % aus 180 Duellen besser als 64 %
50 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Anubis34
56 % genau im Schnitt
0,85 besser als 87 %
89,7 besser als 85 %
1,19 besser als 85 %
51 % aus 213 Duellen besser als 41 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Cache23
39 % besser als 3 %
0,77 besser als 40 %
85,7 besser als 52 %
1,05 besser als 30 %
49 % aus 146 Duellen besser als 21 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Inferno9
78 % -
0,77 -
88,6 -
1,11-
62 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,79 -
84,4 -
1,07-
50 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,75 -
85,0 -
0,67-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whiteiversen

In 248 Matches kommt whiteiversen auf K/R 0,84 und ADR 90,3; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,3, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 109 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 57 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert whiteiversen auf Cache (−98 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+198 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +198 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,20, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,0. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.