whatever666

Großbritannien
Seit 2018 auf FACEIT 330 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 400
3.122
Peak 30 Tage: 3.122
Rang EU ▲ 3.363 Plätze
#4.686
GB #63 in GB
30 Tage · vorher #8.049 · bester #4.663
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 15m

Wie spielt whatever666?

Rating 1,13 (aus 254 Matches) K/R 0,79 ADR 85,7 aus 330 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 70x 4K, 9 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 7 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,8, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −21 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −11 ELO
61 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert whatever666 auf Nuke: −21 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
54 % besser als 46 %
0,81 besser als 71 %
87,7 besser als 75 %
1,16 besser als 78 %
52 % aus 685 Duellen besser als 46 %
32 % aus 65 Situationen besser als 28 %
Dust 286
53 % besser als 44 %
0,79 besser als 64 %
85,2 besser als 65 %
1,14 besser als 69 %
49 % aus 410 Duellen besser als 30 %
36 % aus 61 Situationen besser als 41 %
Ancient61
54 % besser als 44 %
0,79 besser als 65 %
84,0 besser als 58 %
1,13 besser als 72 %
55 % aus 240 Duellen besser als 64 %
9 % aus 32 Situationen besser als 2 %
Anubis28
54 % besser als 47 %
0,75 besser als 47 %
83,2 besser als 57 %
1,07 besser als 53 %
53 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Nuke21
48 % besser als 20 %
0,78 besser als 56 %
87,3 besser als 72 %
1,14 besser als 69 %
49 % aus 128 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Cache12
42 % -
0,73 -
82,7 -
1,01-
52 % aus 52 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt whatever666

In 330 Matches kommt whatever666 auf K/R 0,79 und ADR 85,7; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 126 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 80 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert whatever666 auf Nuke (−21 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,8, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +290. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +302.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.