wh1ses

Russland
92 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wh1ses?

Rating 0,93 (aus 20 Matches) K/R 0,72 ADR 81,1 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 42 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob wh1ses besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 27 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −136 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert wh1ses im 2. Match des Tages: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
53 % besser als 61 %
0,69 besser als 31 %
78,7 besser als 44 %
1,05-
51 % aus 68 Duellen besser als 54 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Mirage20
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 25 %
78,6 besser als 41 %
0,76-
60 % aus 35 Duellen besser als 94 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient10
80 % -
0,80 -
88,5 -
1,09-
50 % aus 56 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,78 -
85,8 -
0,55-
47 % aus 43 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,71 -
80,1 -
0,46-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,65 -
72,8 -
0,75-
20 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,98 -
97,1 -
-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wh1ses

In 92 Matches kommt wh1ses auf K/R 0,72 und ADR 81,1; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 10 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert wh1ses im 2. Match des Tages (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+70 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +70 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.