werka-

Polen
225 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt werka-?

Rating 0,93 (aus 98 Matches) K/R 0,67 ADR 75,7 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,91−0,09 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,7, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
61 % besser als 84 %
0,73 gleichauf
81,2 besser als 56 %
0,99 besser als 42 %
49 % aus 279 Duellen besser als 42 %
42 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Dust 236
56 % besser als 68 %
0,62 besser als 6 %
70,9 besser als 9 %
0,80–
43 % aus 121 Duellen besser als 14 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Ancient34
41 % besser als 20 %
0,64 besser als 9 %
71,0 besser als 8 %
0,89 besser als 10 %
39 % aus 126 Duellen besser als 5 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Anubis28
43 % besser als 24 %
0,67 besser als 19 %
74,2 besser als 16 %
0,98 besser als 34 %
46 % aus 109 Duellen besser als 25 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Nuke21
62 % besser als 71 %
0,63 besser als 6 %
73,4 besser als 14 %
0,90–
41 % aus 75 Duellen besser als 5 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Cache12
25 % –
0,72 –
79,2 –
0,92–
48 % aus 27 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Inferno11
64 % –
0,55 –
69,0 –
0,84–
38 % aus 40 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt werka-

In 225 Matches kommt werka- auf K/R 0,67 und ADR 75,7; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 27 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 46 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +100.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.