wender73

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 285 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 109
3.052
Peak 30 Tage: 3.454
Rang EU ▼ 4.616 Plätze
#6.338
RU #1.761 in RU
30 Tage · vorher #1.722 · bester #1.722
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wender73?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,1 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 17 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +159
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −145 ELO
79 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +88 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −59 ELO, Winrate 42 %
Freitags −120 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert wender73 auf Mirage: −145 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % besser als 54 %
0,71 besser als 27 %
81,4 besser als 45 %
1,00 besser als 25 %
50 % aus 452 Duellen besser als 35 %
33 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Mirage79
49 % besser als 25 %
0,69 besser als 18 %
77,6 besser als 26 %
0,96 besser als 16 %
47 % aus 369 Duellen besser als 19 %
32 % aus 53 Situationen besser als 28 %
Nuke46
57 % besser als 46 %
0,76 besser als 45 %
83,6 besser als 55 %
1,05 besser als 37 %
60 % aus 205 Duellen besser als 82 %
35 % aus 34 Situationen besser als 37 %
Anubis38
55 % besser als 48 %
0,67 besser als 13 %
75,4 besser als 18 %
0,93 besser als 11 %
43 % aus 236 Duellen besser als 8 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Ancient26
50 % besser als 32 %
0,70 besser als 22 %
75,8 besser als 17 %
0,96 besser als 17 %
44 % aus 139 Duellen besser als 9 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno10
50 % -
0,60 -
72,5 -
0,81-
35 % aus 65 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
71 % -
0,71 -
81,3 -
0,99-
61 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wender73

In 285 Matches kommt wender73 auf K/R 0,70, ADR 79,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 97 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert wender73 auf Mirage (−145 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+165 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +159. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.