watan666

SY
222 Matches erfasst 222 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt watan666?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 89,6 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 77x 4K, 6 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob watan666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 222 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
SepOkt

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −56 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Montags −46 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert watan666 im 3. Match des Tages: −56 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % besser als 59 %
0,92 besser als 97 %
93,9 besser als 94 %
1,29 besser als 97 %
61 % aus 420 Duellen besser als 91 %
33 % aus 42 Situationen besser als 38 %
Dust 259
51 % besser als 44 %
0,88 besser als 93 %
89,2 besser als 83 %
1,21 besser als 90 %
64 % aus 358 Duellen besser als 96 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Mirage52
50 % besser als 41 %
0,83 besser als 83 %
84,2 besser als 64 %
1,14 besser als 79 %
51 % aus 319 Duellen besser als 47 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Anubis29
41 % besser als 15 %
0,87 besser als 92 %
91,1 besser als 89 %
1,18 besser als 86 %
56 % aus 203 Duellen besser als 73 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Inferno7
29 % -
0,57 -
69,3 -
0,83-
21 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
1,04 -
103,2 -
1,45-
52 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
1,00 -
103,5 -
1,34-
67 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt watan666

In 222 Matches kommt watan666 auf K/R 0,87, ADR 89,6 und Rating 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 67 Matches. In 123 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 53 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert watan666 im 3. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+220 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +220 ELO. Letzte 30 Tage: 222 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.