washed---

AU
Seit 2024 auf FACEIT 414 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 130
2.830
Peak 30 Tage: 2.830
Rang OCE ▲ 37 Plätze
#94
AU #53 in AU
30 Tage · vorher #131 · bester #94
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt washed---?

Rating 1,06 (aus 286 Matches) K/R 0,78 ADR 86,9 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 286
Knife-Kills 4 in 286 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 54x 4K, 4 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
ELO −65

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −262 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −113 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −71 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert washed--- auf Dust 2: −262 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
86,8 besser als 73 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 372 Duellen besser als 42 %
32 % aus 41 Situationen besser als 29 %
Dust 271
45 % besser als 21 %
0,77 besser als 58 %
82,5 besser als 54 %
1,07 besser als 53 %
49 % aus 310 Duellen besser als 33 %
50 % aus 30 Situationen besser als 80 %
Ancient45
47 % besser als 27 %
0,80 besser als 70 %
89,7 besser als 82 %
1,12 besser als 71 %
48 % aus 198 Duellen besser als 26 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Cache38
50 % besser als 28 %
0,77 besser als 45 %
84,5 besser als 48 %
1,04 besser als 31 %
54 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Anubis18
33 % besser als 4 %
0,73 besser als 39 %
81,7 genau im Schnitt
1,00 besser als 30 %
45 % aus 91 Duellen besser als 14 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke17
59 % besser als 59 %
0,73 besser als 33 %
88,1 besser als 74 %
0,99 besser als 23 %
50 % aus 111 Duellen besser als 34 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
45 % -
0,82 -
85,5 -
1,17-
64 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt washed---

In 414 Matches kommt washed--- auf K/R 0,78 und ADR 86,9; das Rating aus den 286 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 122 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 99 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert washed--- auf Dust 2 (−262 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.