wasdasdgaf

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 204 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wasdasdgaf?

Rating 1,09 (aus 145 Matches) K/R 0,78 ADR 83,1 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt wasdasdgaf den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

wasdasdgaf gewinnt 29 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 von 100 Kills von wasdasdgaf sind Headshots. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 54 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,1 von 100 Runden holt wasdasdgaf genau 2 Kills. 1,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 29x 4K, 7 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,3 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,8 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 83,6, Headshots bei 61 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.786
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74). 0,05 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −36 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −20 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Sonntags −60 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert wasdasdgaf auf Ancient: −36 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % besser als 78 %
0,76 besser als 58 %
81,5 besser als 53 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 426 Duellen besser als 59 %
23 % aus 31 Situationen besser als 13 %
Dust 252
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 86 %
85,3 besser als 71 %
1,20 besser als 90 %
51 % aus 268 Duellen besser als 47 %
47 % aus 34 Situationen besser als 77 %
Ancient31
45 % besser als 26 %
0,83 besser als 86 %
90,5 besser als 89 %
1,13 besser als 81 %
54 % aus 182 Duellen besser als 62 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Nuke16
25 % besser als 1 %
0,73 besser als 39 %
79,2 besser als 42 %
0,98-
45 % aus 97 Duellen besser als 16 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
76,7 -
0,88-
47 % aus 66 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,68 -
77,1 -
0,83-
53 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wasdasdgaf

In 204 Matches kommt wasdasdgaf auf K/R 0,78 und ADR 83,1; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 82 Matches. In 69 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 41 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert wasdasdgaf auf Ancient (−36 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+79 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,6, Headshots bei 61 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.786. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.