wafflerful

Ukraine
236 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt wafflerful?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,9 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 40 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,24 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %, ELO bei 2.169
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
66 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −22 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +43 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert wafflerful auf Mirage: −45 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
49 % besser als 39 %
0,72 besser als 41 %
79,1 besser als 42 %
1,00 besser als 39 %
43 % aus 261 Duellen besser als 13 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Mirage66
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 58 %
83,8 besser als 68 %
1,04 besser als 56 %
52 % aus 300 Duellen besser als 58 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Cache25
52 % -
0,73 -
81,0 -
1,03-
54 % aus 93 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Anubis24
54 % besser als 55 %
0,68 besser als 26 %
77,1 besser als 34 %
0,96 besser als 29 %
44 % aus 103 Duellen besser als 16 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Inferno22
41 % besser als 15 %
0,81 besser als 77 %
87,4 besser als 74 %
1,10 besser als 67 %
49 % aus 102 Duellen besser als 35 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Ancient20
45 % besser als 27 %
0,69 besser als 24 %
77,1 besser als 27 %
0,95 besser als 24 %
45 % aus 97 Duellen besser als 16 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke7
43 % -
0,63 -
75,3 -
0,87-
41 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt wafflerful

In 236 Matches kommt wafflerful auf K/R 0,73, ADR 80,9 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 87 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 90 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert wafflerful auf Mirage (−45 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+74 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +74 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,1, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %, ELO bei 2.169. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.